Forum podlega ochronie Praw Autorskich. © All rights reserved. InterPatrol | Prawo Autorskie w Internecie
Kopiowanie jakiegokolwiek elementu forum bez wiedzy i zgody Administracji jest przestępstwem i pociągane będzie do odpowiedzialności cywilnej i karnej.
Wymagasz szacunku? A ile go masz w sobie?


Witaj w świecie walki o życie i lepsze jutro. Twój cel: przetrwanie.
• Profil • Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości • Zaloguj
 Strona Główna
• FAQ  • Szukaj • Użytkownicy • Grupy • Statystyki • Rejestracja • Zaloguj • Album • Download

 Ogłoszenie 
Witaj, Nieznajomy.

Oko za oko, życie za życie, krew za krew.
Zaloguj się lub zarejestruj, aby wkroczyć do DarkLandu.


Informacje Ogłoszenia techniczne Ogłoszenia fabularne


Wymiana bannerów
Obecny czas to 2018-02-21, 14:07
Strona Główna
Zobacz posty bez odpowiedzi
 
 Forum   Tematy   Posty   Ostatni post 

Przedświat

 

Tablica Praw


Regulamin forum i zasady gry.

  Ostatni post: Zasady pisania postów

Każdy świat rządzi się pewnymi zasadami, których przestrzegać muszą wszyscy do niego należący, jeżeli ci mają aspiracje żyć, a nie zginąć przy byle okazji. Rozpoczęcie gry jest jednoznaczne z akceptacją całego regulaminu forum.

A2 - Każdy użytkownik jest równy każdemu innemu użytkownikowi.
A4 - Ogólna fabuła forum ma wielokrotną złożoność, poznanie jej wymaga czasu - liczymy na wyrozumiałość graczy biegłych względem nowych.

B2 - Zabrania się umieszczania na forum treści powszechnie uważanych za wulgarne bądź nieetyczne.

D1 - Konta nieaktywne przez dłużej niż 3 miesiące będę usuwane.

D6 - Zabronione jest tworzenie postaci po to, aby były nieaktywne (...).

D8 - Śmierć postaci oznacza całkowity jej koniec istnienia na forum.

E3 - Każdy użytkownik zobowiązany jest przestrzegać regulaminu w trakcie gry. Za łamanie jego postanowień wyciągane będą konsekwencje.

E6 - Na forum obowiązują Prawa Autorskie, których łamanie skończyć się może nawet banicją.

   
2 2 2011-02-03, 18:28
Laia Ostatni post

Wielka Księga Wiedzy


Czyli abc forum zwane czasem podręcznikiem.

  Ostatni post: Rasy i gatunki
Gdy człowiek (lub inna istota) zna już zasady panujące w świecie, do szczęścia pozostaje mu jeszcze poznanie samego świata wraz z wszystkimi jego aspektami. Gdyby WKW nie wyjaśniała jakiegoś dręczącego nas elementu, należy o niego zapytać. Kto pyta - nie błądzi, a kto raz zbłądzi, może już nie być w stanie się odnaleźć.

1. Kompendium DarkLandu: przedstawienie świata gry ›››››
2. Kroniki zapomnianych: historia krainy przed i po Otwarciu ›››››
3. Religie i wierzenia: duchowa natura darklandczyków ›››››
4. Trzy oblicza magii: trzy źródła mocy i sposoby działania ›››››
5. Rasy i gatunki: istoty, w które można się wcielić ›››››
6. Społeczność: grupy, organizacje i stowarzyszenia ›››››
7. Rangi i pozycje: określone dla każdej społeczności ›››››
8. System gry: ogólne zasady sesji prowadzonej bez lub z MG ›››››
9. Zasady pisania postów: ujednolicenie i poprawienie czytelności ›››››
10. Bibliografia: wszystkie źródła, z których zaczerpnięto ›››››
11. Partnerstwo: oferta wymiany bannerami z innymi stronami ›››››

   
10 21 2011-02-04, 00:58
Laia Ostatni post

Portal Bohaterów


Karty postaci stworzone przez graczy.

  

Samo przez się powinno wynikać, że jeśli istnieje spis ogólny ludności DarkLandu, to aby być jej mieszkańcem, nasze imię powinno w nim widnieć. Warto jednak zaznaczyć, iż na skutek różnych losowych tudzież zaplanowanych wypadków, znaczna cześć zbiorów uległa zniszczeniu.

Aby rozpocząć grę, należy założyć swoją kartę postaci i otrzymać jej akceptację
W założeniu karty postaci pomoże nam wzór.
Osoby uprawnione do sprawdzania i akceptowania kart: Laia

   
12 22 --

Okrągły Stół


Pytania, propozycje, problemy, inne.

  Ostatni post: Wymiana

Miejsce, w którym każdy gracz może powiedzieć, co mu leży na sercu, lub też co nie leży, ale też jest warte uwagi innych. Wszelkie pytania (bo kto pytanie, nie błądzi), propozycje (bo temu się angażuje w sprawę, w której uczestniczy, błogosławią wszelkie bóstwa tego świata), problemy oraz błędy, bo wszędzie takie mogą się pojawić.
   
5 12 2012-06-23, 13:29
Partnerstwo Ostatni post

Archiwum gry


  

   
165 10843 --

Ziemie DarkLandu

 

Zjadnoczony Awar

  Ostatni post: Molo

Spójrz w gwiazdy, bo z nich patrzą na nas wszyscy władcy z przeszłości.

Awar jest prostym miastem, którego zabudowa wzniesiona została na planie linii prostopadłych i równoległych. Większość budynków jest parterowa, z drewna lub wypalanej cegły. Całość miasta otoczona jest pokaźnych rozmiarów murem, posiadającym cztery wierze strażnicze, każda po innej stronie świata, oraz dwie bramy. Pierwsza jest głównym wiazdem do grodu, druga przejściem do Queralotu.
Władca Queralotu: --
Prawo: Kodeks
Dominujące wyznanie: Religia Panteonu
Stosunki wrogie: Howe
Sojusznik: Chaser
Teren portu uważa się za neutralny!
Prawo Awaru zakazuje korzystania z jakiejkolwiek formy magii pod karą śmierci! Każdy przyłapany na zbrodni czarów zostanie spalony na stosie.
Obowiązuje Pakt Awarsko-Chaserski o tępieniu przejawów magii.
Przedwiośnie
Temperatura:
Dzień: 4°C
Noc: -5°C
Wiatr: E 21km/h
Śnieg: 0.1mm
Deszcz: 1.0mm

„Król nigdy nie zgadza się z twoim zdaniem, to ty zgadzasz się ze zdaniem króla.”

   
10 11 2012-03-18, 18:19
Laia Ostatni post
Zamek Queralot  Ostatni post: Taras widokowy
Jedna z dwóch bram, które znajdują się w murze otaczającym miasto, prowadzi prosto na dziedziniec zamkowy. Przejście to zawsze jest otwarte dla wszystkich. Ostatni raz opuszczono bramy podczas wojny howejsko-awarskiej. Sam zamek Queralot znajduje się na podwyższeniu, dzięki czemu góruje nad całym Awar, i otoczony jest głęboką wodą, w której ponoć żyją niesamowite stwory, jakiś świat dotąd nie widział. Mają być one wielkim darem od Białego Pałacu z Chaser, wręczonym wiele wieków temu na znak przyjaźni.
Queralot, zbudowany na planie prostokąta, z wysokimi murami obronnymi oraz czterema wieżami, wzniesiony z litego kamienia i posiadający całą sieć podziemnych korytarzy, uchodzi za niemożliwy do zdobycia.

   
2 2 2011-02-19, 23:17
Ren Ostatni post
Port  Ostatni post: Molo
Mimo że Awar nie jest najbogatszym z miast, pozostaje ważnym elementem w sieci handlu, bowiem jako jedyne położone jest bezpośrednio nad Naharem, który przez około połowę każdego roku nadaje się do żeglugi która, jak wiadomo, jest znacznie szybsza niż transport lądowy.
Wszystkie budynki są tutaj typowo awarskie, czasami ich wyposażenie wskazuje na przynależność do kupców z innych miast. Tak samo łodzie przycumowane w pobliżu często bardzo różnią się od siebie.

   
3 4 2012-03-18, 18:19
Laia Ostatni post

Generał-gubernatorstwo Howe

  Ostatni post: Centrum

Istnieją tylko rzeczy logicznie sprzeczne i niesprzeczne. Pierwsze są niemożliwe, drugie konieczne.

Howe jest to miasto poważnie zniszczone, część budynków grozi rychłym zawaleniem lub już leży w gruzach. Na ulicach zwykle nie jest bezpiecznie, szerzy się tutaj przestępczość. Jednocześnie niektóre fragmenty miasta stanowią wspaniałe ostoje architektury howejskiej, często są bardzo dobrze wyposarzone. Niemniej jednak, codzienne życie mieszkańców maruje się w bardzo ponurych barwach.
Generał: --
Prawo: Dekrety Jedynowładcy
Dominujące wyznanie: Wiara Martwych
Stosunki wrogie: Awar
Sierociniec uważany jest za wspólną instytucję Howe i Atid, jednak tylko Howe ma prawa do ziemi, na której się on znajduje.
Jakiekolwiek formy sprzeciwu wobec aparatu władzy podlegają karom cielesnym i konfiskatą majątku. Czasem również śmiercią oskarżonego.
Od zmroku obowiązuje godzina policyjna.
Przedwiośnie
Temperatura:
Dzień: 3°C
Noc: -4°C
Wiatr: NWW 16km/h
Śnieg: 0.0mm
Deszcz: 2.7mm

„Absolutna wiara często opiera się na kłamstwie, które zabija.”

   
13 33 2012-02-21, 21:13
William Ostatni post
Slumsy  Ostatni post: Nieczynna stacja kolejow...
Każde wielkie miasto ma swoją dzielnicę, w której szerzy się łajdactwo. Slumsy nie są oddzielone w żaden sposób od reszty miasta, wręcz do niego przenikają, więc ciężko powiedzieć, gdzie się kończą, a gdzie zaczynają. Wiele budynków, mnóstwo świateł, neonów, podejrzani ludzie chodzący po ulicy chwiejnym krokiem, rozbite szkło na ulicy, wypadki, awarie, problemy, ciemne interesy, niewyjaśnione sprawy to tylko niektóre, bardziej widoczne, aspekty życia w tej dzielnicy.
   
5 14 2012-02-20, 22:41
Dark Ostatni post
Sierociniec  Ostatni post: Plan zabaw
Ile dzieci straciło rodziców podczas wojen i zamieszek nawiedzających DarkLand po Otwarciu? Nie warto zliczać. Drugie tyle ich zginęło. Śmierć jest nadal nieodzownym elementem ich życia. Tak to już jest, że gdy dzieci żyją w dużej grupie bez wystarczającej liczby dorosłych, tworzy się naturalne społeczeństwo, w którym każdy musi dbać o siebie. A i placówki nie dostali pięknej. Znaczy się, początkowo była całkiem znośna, ale po wojnie awarsko-howejskiej budynek uległ poważnemu zniszczeniu, a mimo inwestycjom z Atid, Generał blokuje rozwój placówki.
Duży, kilkudziesięcioletni budynek blisko centrum Howe, wiele kamienia i obdartych tapet, pusty wybetonowany dziedziniec odgrodzony dwu i pół metrową siatką. Do tego, jedno ze skrzydeł jest zawalone. Jako wyposażenie, ośrodek posiada całkiem niezłe, nowoczesne elementy z Atid, jednak w większości obowiązuje zakaz ich używania przez wychowanków.

   
2 2 2012-02-14, 16:53
Viento Ostatni post

Wolne Miasto Atid

  Ostatni post: Główny wjazd

Kiedy przyjdą dni deszczowe, naucz się przechodzić pomiędzy kroplami.

Atid składa się z dwóch płaszczyzn, parterowej i pierwszego piętra, które jednak w wielu miejscach łączą się ze sobą i przenikają, często tworząc gigantyczne pętle krętych tras. Cała jego budowa jest jednak prosta i logiczna. Dla niektórych architektura miasta może wydać się monotonna. Ponad wszystkim góruje powietrzna platforma, na którą dostać się można tylko powietrznymi łodziami.
Przedstawiciel: --
Prawo: Konstytucja
Dominujące wyznanie: Wiara Jednego Boga
Atid jest terenem całkowicie neutralnym!
Każdy obcy, który znajdzie się na terenie Atid, ma prawo do sprawiedliwego sądu! Imperator, Generał oraz Władca nie mają wpływu na jego wyrok.
Każda decyzja w sprawie miasta jest decyzją ogółu jego mieszkańców na mocy demokracji. Obowiązuje wolność słowa i prawo dotępu do informacji.
Każdy obywatel miasta Atid jest wolny.
Przedwiośnie
Temperatura:
Dzień: 6°C
Noc: -2°C
Wiatr: SW 14km/h
Śnieg: 0.0mm
Deszcz: 0.0mm

„Listen to the sound of midnight... Howl of freedom... EVER!”

   
9 9 2012-02-18, 00:57
Laia Ostatni post
Szczyt Świata  Ostatni post: Rynek
Miejsce o tej wyniosłej nazwie jest głównym ośrodkiem życia bogatych w Atid. Każdy wie, że jest to miasto, które rozbudowuje się w górę, a nie na boki, ale Szczyt Świata przechodzi pojęcie osób, które nie wydziały go na własne oczy. Jest to dość spora platforma, która unosi się w powietrzu ponad miastem, na magnetycznych ośrodkach mocy. Mieści na sobie pokaźnych rozmiarów rynek z wielką fontanną, kilka budynków publicznych, wieżę ratuszową z wielkim zegarem, a także parę willi najbogatszych ludzi w mieście. Ośrodek cudów techniki, o jakich się nie śniło przed ich stworzeniem.
   
2 2 2012-02-15, 13:22
Laia Ostatni post
Osiedle laboratoryjne  
Wstęp tylko dla osób uprawnionych - Naukowców.
Laboratorium w Atid było jednym z najważniejszych ośrodków naukowych. Nadal nim jest, z tą różnicą, że teraz stara się znaleźć sposób na zapobieganie na obecną chwilę nieuchronnym skutkom własnych produktów. Mowa tutaj przede wszystkim o działaniu substancji, które uwolniły się w wyniku wybuchu jednej z fabryk na obrzeżach osiedla. Samo miejsce, w którym stała, obecnie ma bardzo wysoki poziom skażenia.
W placówkach przeprowadza się także najrozmaitsze doświadczenia, czasami nawet niezwiązane z skutkami wybuchu. Naukowcy zawsze znajdą sobie jakiś problem, który trzeba rozwiązać. Ponieważ osiedle przylega do Atid, pozostaje wolne i niezależne, a o tym, co na prawdę dzieje się za jego murami, dowiadują się jedynie nieliczni.

   
2 2 --

Imperium Wszech Chaser

  Ostatni post: Biały Pałac

Nie dopatruj się logiki gdzie jej nie ma.

Chaser to prawdopodobnie najbardziej chaotycznie zbudowane miasto. Nie da się dopatrzeć żadnego logicznego schematu rozmieszczenia dróg i alei, ciężko byłoby znaleźć dwa chociaż trochę podobne do siebie budynki, a ponadto w mieście można spotkać najróżniejsze obiekty, których nie znajdzie się nigdzie indziej. Przestaje to dziwić, kiedy pamiętamy, że Chaser powstało dzięki czarom.
Imperator: Nathaniel M. Raythawel
Prawo: Karta Praw
Dominujące wyznanie: Religia Panteonu
Sojusznik: Awar
Od zmroku do świtu bramy są zamknięte!
Prawo Chaser zakazuje korzystania z jakiejkolwiek formy magii pod groźbą srogiej kary! Każdy przyłapany na zbrodni czarów zostanie postawiony przed Ławą.
Obowiązuje Pakt Awarsko-Chaserski o tępieniu przejawów magii.
Przedwiośnie
Temperatura:
Dzień: 10°C
Noc: 0°C
Wiatr: NEE 17km/h
Śnieg: 0.0mm
Deszcz: 0.2mm

„Uważaj na to, co we mgle. Tam kryją się rzeczy, których nawet bogowie nie chcą widzieć. ”

   
8 22 2012-02-24, 10:54
Nathaniel Ostatni post
Cytadela  Ostatni post: Biały Pałac
Tak się już utarło, że centrum Chaser nazywane jest Cytadelą. Źródła mówią o pokaźnych rozmiarów twierdzy, która stała niegdyś w tym miejscu, a która na skutek niezanotowanych zdarzeń znikła z powierzchni ziemi. Istnieje nawet legenda, że jest to Cytadela Duchów, która pojawia się w tym miejscu raz na tysiąc lat, na jedną noc, a potem znika znowu. Obecnie mamy tutaj wszystko, co najlepsze w Chaser - Cytadela jest serce tego miasta.
Jej częścią jest także twierdza całkiem żywa, zwana Białym Pałacem. Znajduje się zaraz koło głównego placu, obecnie zamieszkuje go Imperator. Kroniki opisują ją jako przepiękny cud, który urzeka nawet najmniej wrażliwe serca - niemniej jednak, jest zdecydowanie mniejsza niż zamek Queralot w Awarze, i mniej zadziwiająca niż powietrzna platforma nad Atid. Znawcy tematu twierdzą, że czar Białego Pałacu pochodził z magii, a kiedy tej zabrakło - stawał się coraz mniej okazały, zmniejszał się, aż stał się tym, co widzimy obecnie.

   
2 2 2012-02-24, 10:54
Nathaniel Ostatni post
Zapomniana świątynia  Ostatni post: Dzwonnica
Kto wie, co kryje jej wnętrze. Chociaż wnętrze jest też zewnętrzną stroną, zważywszy na brak głównej ściany katedry, zburzonej w ten czy inny sposób. Gdzieś tam, w jakiejś nawie bocznej, za rzeźbami czy jakimiś drzwiami, mają znajdować się Wrota Czasoprzestrzeni (niektórzy nawet twierdzą, że tutaj miało miejsce Otwarcie), które pozostają cały czas otwarte, jednak tylko dla osób ze Świata Zero, nie dla DarkLandczyków. Mimo wszystko, przychodzenie tutaj to na prawdę niebezpieczne dla zdrowia i życia. Powszechnie twierdzi się, że miejsce to zamieszkują ci, którzy przeszli przez Wrota i nie znaleźli nigdzie indziej domu dla siebie - świątynia ma być dla nich swoistego rodzaju gniazdem. Znajduje się na wzgórzu zaraz koło Chaser - na wzgórzu, na którym nie znajdziemy ani jednej formy życia. Co nie jest przeszkodą dla osób, które znają magię, a przynajmniej jakiś jej mały element.
   
1 1 2012-02-14, 17:29
Apsik Ostatni post
  Ostatni post: Polana
Lasy Bosque
Nie są one jakimś jednym kompleksem leśnym, a porastają niemal dały DarkLand. Otaczają wszystkie miasta, rosną na brzegach Nahru i pobliżu bagien. Jedynie gór nie obejmują swoim zasięgiem. Są to lasy różnego rodzaju, zwykle mocno zarośnięte i słabo wędrowne. Co kryje się w tych lasach? Po DarkLandzie krążą najróżniejsze historie rodem z koszmarów sennych. Wielu podróżników nigdy nie opuściło Bosque.
   
5 10 2012-02-17, 23:56
Laia Ostatni post
  Ostatni post: Zarośla
Bagna Mothe
Najbardziej kłopotliwe w tych bagnach jest to, że nie wiadomo, w którym miejscu jak bardzo są głębokie. Cały teren bagien jest bardzo złudny. Pozornie mała, błotna kałuża może się okazać w rzeczywistości śmiertelną pułapką. Jednak rosną tutaj rośliny niespotykane nigdzie indziej, głównie lecznicze, a także można znaleźć na bagnach bardzo cenne i powszechnie pożądane, krystaliczne minerały, zbierane dla przemysłu jubilerskiego.
   
7 11 2012-02-14, 17:46
Dark Ostatni post
  
Widmowy Statek: Siedziba Łowców
Tajna. Dostęp tylko dla osób z uprawieniami.
Lambda: Kael Meyvin Shadowslade


„Historia mnie zapamięta. I nie będę musiał się martwić o jej łaskę - sam ją sobie napiszę!”


Gigantyczny statek, uważany za statek-widmo, unoszący się ponad obszarem bagien Mothe bardzo często pozostaje zasłonięty przez nisko wiszące chmury stanowiące gęstą mgłę, dzięki czemu zwykle pozostaje niewidoczny. Dostać się na niego można poprzez tzw. Widma, czyli małe stateczki wyglądem przypominające łupiny orzecha.
   
5 9 --
  Ostatni post: Kwatera Willa
Łańcuch Gór Księżycowych
W większości Góry Księżycowe to gigantyczne wzniesienia, przerastające najśmielsze pojęcie. Na większości szczytów utrzymuje się wieczny śnieg, a wiele z nich jest niemożliwych do zdobycia, zważywszy na fakt, że sięgają strefy powietrza tak rozrzedzonego, że niemożliwego do oddychania. Dawniej było to wręcz idealne miejsce dla wielkich smoków, które żyły w DarkLandzie. Teraz czasami można usłyszeć legendy, jakoby miały one ciągle przebywać wśród gór, jednak pozostające w uśpieniu. Ponoć wędrowiec, który natrafi na łańcuch gór bardzo ostrych, nie za wysokich, i ciężkich w zdobyciu - prawdopodobnie natrafi na grzebień z ogona jednego ze smoków. Jednak nie czarujmy się, nie ma w tym wiele prawdy. Smoki po prostu wymarły.
   
9 45 2012-03-01, 22:27
William Ostatni post
  Ostatni post: Kwatera Willa
Góry Skaliste: Siedziba Stone Academy
Rada Oficerów: --

„- (...) To byłoby beznadziejne.
- Już wygrywał beznadziejne bitwy.
- A ty zostałbyś u jego boku?
- Zawsze i wszędzie.


Swoje stacje-miasta założyli we wnętrzu masywu skalnego, przez co stały się niedostępne. Po wybuchu fabryki dołożono wszelkich starań, aby zagrażające opary zepchnąć w jednym miejscu. Udało się je sprowadzić do naturalnych korytarzy wydrążonych w Górach Skalistych. Dopiero potem Akademia postanowiła wykorzystać je jako miejsce na siedzibę. Stworzyli kilka kamienno-lantanowych miast wyposażonych w odpowiednio mocne filtry.
   
3 25 2012-03-01, 22:27
William Ostatni post
  Ostatni post: Zakole rzeki
Rzeka Nahar
Mimo pojawiania się różnych potoków, rzeczek i strumieni na terenie całego DarkLandu, to jednak Nahar jest zdecydowanie największy. Monumentalny strumień wody, który przecina całą krainę, i który nie wiadomo gdzie się zaczyna ani kończy. W swoim biegu zahacza o Awar, przepływa w pobliżu Mothe i dostarcza wodę dla Jeziora Pastelowego. Przez około pół roku jest spławny, jednak zawsze niebezpieczny.
   
3 46 2012-04-28, 21:43
Dark Ostatni post
  Ostatni post: Jezioro Agam
Jezioro Agam
Prawdziwą nazwą ów jeziora, znaną od wieków, jest Agam, jednak obecnie bardzo powszechna jest także nazwa Jezioro Pastelowe. Zapewne ma to coś wspólnego z historią o sporze magów, który miał tutaj miejsce dawno temu, nazwanego Wojną Pastelową na cześć tego, iż z daleka widać było jedynie kolorowe poświaty rzucanych czarów. O Tym gigantycznym jeziorze krąży wiele opowiastek, łącznie z tym, że mieszkają w nim nimfy wodne i rusałki, a w dnie są nieodkryte jeszcze groty i jaskinie.
   
3 3 2012-02-14, 23:26
Laia Ostatni post
  Ostatni post: Główny korytarz
Podziemia DarkLandu
Można powiedzieć o nich niewiele, łącznie oczywiście z tym, że są niezbadane. Niektóre groty są naturalne, inne stworzone przez ludzi. Ponoć pod całym DarkLandem znajdować ma się sieć podziemnych labiryntów stworzonych przez krasnoludy. Ponoć ich samych żyje pod ziemią znacznie więcej, niż można by przypuszczać. Miejsce nie należy do najprzyjemniejszych, jeśli wybieramy się na rekreacyjny spacer.
   
6 42 2012-02-28, 16:45
Dark Ostatni post
  
Wnętrze krateru: Siedziba SuZuS
Tajna. Dostęp tylko dla osób z uprawieniami.
Soberano: --

„Świat przepełniony krwią i nienawiścią.
Śmierć sprawia, że chcemy żyć. [...]
Złączeni myślami w koszmarnych snach... ”


W DarkLandzie jest bardzo niewiele wulkanów, w większości uśpionych. Ten natomiast jest całkowicie wygasły. Głęboko w jego kraterze SuZuS zbudował całe skalne miasteczko. Budynki są poprzylepiane do naturalnych ścian, połączone ze sobą wiszącymi mostami oraz prowizorycznymi windami. Czasami spotkać też można nieco bardziej rozbudowaną konstrukcję, ale nieczęsto.
   
3 3 --
  Ostatni post: Ścieżka
Wioska
Są oczywiście tacy, którym nie pasuje życie w żadnym z miast, uciekli z któregoś z podbitych, nie odnaleźli się w Atid, zapragnęli życia na wsi, lub zwykłego spokoju. Wioska, która nawet nie posiada nazwy, jest bardzo niewielka, położona w pobliżu Jeziora Pastelowego, a jej mieszkańcy starają się być całkowicie samowystarczalni. Nie oznacza to oczywiście, że całkowicie się izolują. Stworzą po prostu swoją własną, małą społeczność, stanowiącą element czegoś większego, czym jest cały DarkLand.
   
6 16 2012-03-03, 09:56
Serafiel Ostatni post
  
Stare wiatraki: Siedziba Ligi
Nie dotyczy Koalicji Czarnych.
Tajna. Dostęp tylko dla osób z uprawieniami.

„Mam po swojej stronie towarzyszy. (...)
Nigdy nie pozwolę im upaść. Nigdy ich nie zawiodę.
Nigdy nie pozostanę w cieniu wroga!”


Wioska, która zwykle stara się pozostać samowystarczalną, nie często nawiedzana przez przybyszów z miast, jest wręcz idealnym miejscem dla Ligi. Trzy stare wiatraki, których nikt nie używa, przerobione zostały wewnątrz na elementy ich bazy, w tym także mieszkania, często wyposażone lepiej niż komnaty jedynowładców, w sprzęty na miarę Atid, ale także z elementami innych miast, często także magii. Najprawdopodobniej nawet sami mieszkańcy wioski nie wiedzą o swoich sąsiadach.
   
2 2 --
  Ostatni post: Grobowiec Generała
Równina Śpiących Rycerzy
Według kronik, jest to miejsce rozegrania największej bitwy pomiędzy Białą Armią a dopiero co uwolnionymi Demonami. Zginęło wtedy wielu bardzo walecznych i cennych obywateli DarkLandu, drugie tyle niczemu winnych, przypadkowych istot, które akurat zostały opętane przez tego czy tamtego Demona. Powiada się, że wojacy z Białej Armii nie umarli, a śpią tutaj, pod równiną, i zbudzą się, gdyby sytuacja stała się krytyczna. Miejsce to jest naturalnym cmentarzem, często wykorzystywanym do tych celów także przez obecnie żyjących. Bycie pochowanym przy boku bojowników o DarkLand to najwyższy zaszczyt dla każdego, kto ceni sobie choć trochę historię i rozumie, jak wiele im zawdzięczają współcześni.
   
1 1 2012-02-18, 16:29
Laia Ostatni post

Strefa Graczy

 

Organizacja graczy


Gracz do gracza, a będzie dwóch graczy.

  
Każdy gracz może tutaj założyć temat(y), zarówno w stylu awatarnii, poszukiwań i innych tego rodzaju.
Moderator Viento
2 11 --

Wolne rozmowy


Co tylko dusza gracza zapragnie.

  
Stanisław Jerzy Lec twierdzi, że niejeden bumerang nie wraca, wybierając wolność. My mamy jednak nadzieję, że mimo wypuszczenia graczy od OffTopu, czyli Wolnych Rozmów, jednak wszyscy do nas zawsze będą wracać. Rozmowy, gry i wszystko inne.

Moderator Viento
11 93 --
[ Preferencje
Kto jest na Forum
Nasi użytkownicy napisali 11260 postów, tematów 289
Mamy 125 zarejestrowanych użytkowników
Ostatnio zarejestrowana osoba: Prayego
To forum odwiedzono już 34710 razy
Na Forum jest 1 użytkownik :: 0 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 1 Gość
Zarejestrowani Użytkownicy: Brak
Najwięcej użytkowników 26 było obecnych 2008-03-29, 11:28 Stone AcademyNaukowcyŁowcyLigaSuZuSSierociniecCzasoprzestrzeńMiastowi
Przez ostatnie 24 godziny byli na forum: Brak
Osoby odpowiedzialne za Forum
Ostrzeżenia użytkowników

Nowe posty    Brak nowych postów    Forum Zablokowane

ShoutBox
Wiadomość:    

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Style created by PiotreQ9 from HeavyMusic.org

| | Darmowe fora | Reklama